Форум для общения людей планеты
 
ПорталПортал  ФорумФорум  ГалереяГалерея  РегистрацияРегистрация  ПользователиПользователи  ВходВход  Наградки для форумаНаградки для форума  

Поделиться | 
 

 Кое-что интересное!

Перейти вниз 
АвторСообщение
Злобный админ
Администратор
avatar

Женщина
Количество сообщений : 196
Работа/Хобби : школьница
Настроение : всё пучком
Наградки :
Дата регистрации : 2008-02-09

Положение
Игра: 10

СообщениеТема: Кое-что интересное!   Сб Фев 16, 2008 8:46 am

Ролевая игра!

Лучшие роли. Представь себе: идешь по улице, спешишь на занятия в родной универ и вдруг замечаешь, что прямо навстречу тебе бодренько вышагивает эльф. Все при нем: по бокам головы гордо вздымаются длинные картонные уши, примотанные скотчем; за спиной – огромный, выше человеческого роста, деревянный лук; одет он в зеленую простыню, которая должна изображать роскошный эльфийский плащ. В глазах его – огонь и готовность убить любого, кто посмеет напасть на родное королевство. Так вот, идет он, весь такой гордый, зеленая простыня весело развевается по ветру, и голосит он на всю улицу свои странные эльфийские песни, изредка осматриваясь по сторонам – а не выскочит ли из-за угла какой-нибудь огнедышащий дракон. «Ролевик», – обреченно вздохнешь ты, и пойдешь дальше по своим делам. А вот и нет! Любой нормальный «ролевик», увидя пред собой сие создание, ужаснется не меньше, чем ты сам. Непонятно? Давай разберемся, что на самом деле представляют из себя ролевые игры и их участники. Уже давно сложился стойкий стереотип, что ролевик – это ненормальный человек, который бегает по лесам, машет деревянным мечом и искренне считает себя грозным предводителем хоббитов, например. На самом деле все совсем не так. В обычной жизни ролевик ничем не отличается от тебя, от меня, от всех наших друзей и сокурсников. Он так же, как и все остальные, учится в университете, ходит на работу, читает книги, проводит время с друзьями и иногда ездит отдыхать на море. А разница лишь в том, что он может позволить себе мечтать и верить в невозможное чуть больше, чем все остальные. У него есть очень интересное и необычное хобби: ролевые игры. Ролевая игра ¬– развлекательная игра, участник которой принимает на себя некоторую роль и действует согласно характеру этой роли и логике моделируемого мира. Проще говоря, в игре взаимодействуют не реальные люди, а персонажи. Персонаж, в свою очередь, – это то, кем ты видишь себя на игре, это роль, которую игрок либо выбирает сам, либо получает из рук мастеров (так называются организаторы игры). Получается, когда ты участвуешь в ролевой игре, ты перестаешь быть Петей Ивановым, студентом 3-го курса ФИЯиР МГУ. Ты превращаешься в совершенно другого человека (в хоббита, в космонавта, в Змея Горыныча, в говорящий кустик, в Людовика 13 или в усатого джентльмена подозрительной наружности – нужное подчеркнуть). Чаще всего выбор персонажа ограничен только моделируемым миром и твоей фантазией. Все персонажи уникальны. Как и у людей, у каждого из них должен быть свой характер, своя история, привычки, определенные пристрастия и предпочтения, свои друзья и недруги. Чем точнее ты передаешь характер, мысли и чувства своего персонажа, тем интересней играть тебе и твоим коллегам. Что же привлекает людей в ролевых играх? Что приносит ему перевоплощение в других персонажей? Во-первых, в обычной жизни каждый человек смотрит на мир в первую очередь со своей колокольни. А при решении какой-либо проблемы вдруг с удивлением обнаруживает, что с чужой-то колокольни вид совершенно другой. Тут и начинаются проблемы непонимания друг друга. Ролевая игра учит смотреть на ситуацию глазами другого человека, помогает научиться видеть мир более объективно. Полезное умение, не правда ли? Во-вторых, если ты отыгрываешь персонажа, на тебя совершенно непохожего, или (о ужас!) полностью тебе противоположного, то у тебя есть отличный шанс проявить те качества, которые ранее дремали в глубинах твоей загадочной души, никак себя не проявляя. Допустим, есть некий молодой человек, с виду самый заурядный и ничем не примечательный. Он работает, например, курьером на 100$ в месяц в небольшой фирме и не тешит себя надеждами на улучшение своего благосостояния, потому что уже давно считает, что просто ни на что не способен. В свои 17 лет он чертовски депрессивен, не так ли? И вот этот молодой человек попадает на игру в роли, скажем, капитана мушкетеров господина Де Тревиля. И тут он открывает в себе доселе неизвестные ему качества: смелость, решительность, умение находить общий язык с людьми, способность грамотно организовывать их деятельность. Естественно, все это самым положительным образом сказывается на его «реальной» жизни, он вдруг легко разводит руками все тучки над головой, и смело устремляется к успеху и процветанию. Моделируя различные жизненные ситуации, примеряя разные характеры, человек выходит за рамки своего видения мира и учится решать проблемы самыми неожиданными методами. Получается, чем больше характеров ты «примеряешь», чем больше жизненных ситуаций моделируешь, играя в ролевые игры, тем проще тебе решать проблемы в реальной жизни. Но ролевые игры – это не только полигон для накапливания социального опыта. Интересны ролевые игры будут и тем, кто любит общаться с людьми, заводить новые знакомства, и проводить время в большой и шумной компании. Ролевое сообщество славится своей удивительной сплоченностью. В среде ролевиков очень развита забота о ближнем (нет, не потому что они вымирают как мамонты и пытаются сохранить свою «популяцию» любой ценой, а просто потому, что очень высоко ценят отношения между людьми). В ролевой среде дружба устанавливается очень легко. Человек, рядом с которым ты плечом к плечу два дня оборонял крепость от войск неприятеля, становится «своим в доску» намного быстрее чем тот, который целый год сидел в соседнем офисе или за соседней партой. Даже тихие, застенчивые и закрытые люди, попадая в среду ролевиков, избавляются от своей внутренней скованности и зажатости. Ролевая игра – понятие очень обширное. В самом общем смысле она представляет собой реконструкцию какого-либо мира, реально существовавшего или выдуманного. Причем моделируемый мир может быть абсолютно любым. Есть игры, воссоздающие эпоху Древней Греции, Киевской Руси, Средневековья, эпохи Ренессанса. Есть игры, мир которых основан на произведениях Толкиена, Лукьяненко, Макса Фрая и даже Агаты Кристи. Главное, что движет ролевиками на этих играх – желание окунуться в другой мир, увидеть «вживую» то, что происходило много лет назад, или вообще существует только в нашем воображении. Есть простая формула: мир игры = моделирование + воображение. Без воображения игры не будет: вместо нее будет кучка людей в игровых костюмах и несколько построек из дерева. Воображение здесь нужно именно для того, чтобы превратить избушки и землянки в дворцы и цитадели, а кучку людей – в бравое войско. К слову, сами постройки из дерева и игровые костюмы – это как раз и есть моделирование. Ролевые игры – очень гибкая система, позволяющая человеку тратить на игру ровно столько времени и усилий, сколько он хочет. Поэтому для того, чтобы принять участие в ролевой игре, не обязательно паковать целый чемодан плащей, кольчуг и шлемов и ехать за тридевять земель на пустыри, где нет Интернета и горячей воды. К примеру, выдался у тебя вдруг свободный субботний вечер. Друзей видеть неохота, кино надоело, телевизор – слишком банально, кафе – слишком дорого. В общем, душа просит чего-то необычного. В таком случае можно смело отправляться на «кабинетку». Кабинетка (или по-другому «кабинетная игра») - это самая маленькая по масштабам ролевая игра. Действие происходит на небольшой территории (вполне достаточно обычной трехкомнатной квартиры), количество игроков редко превышает 10-12 человек, а все действие длится от 3 до 8 часов, антураж (костюмы, реквизит) – самые минимальные. Основной упор делается на отыгрыше роли. Вот тебе пример: Вера сидит у берега ярко-фиолетового моря и плачет над письмом своего мужа. Это было последнее письмо, которое он, космический разведчик, успел прислал ей перед тем, как исчезнуть где-то в дебрях туманности Андромеды. Двумя руками держа письмо, а третьей утирает слезы. Вера пытается понять, кто из находящихся сейчас на острове может быть причастен к исчезновению ее мужа. Эти 10 существ – последние, кому удалось выжить после того, как их корабль потерпел крушение на незнакомой планете. И вот в их рядах завелся предатель. Кто это может быть? – ломает голову Вера. Вообще-то, Вере всего 18. У нее две руки, две ноги и нет никакого мужа. Вчера она проспала первую пару, на которой была полусеместровая контрольная работа, и теперь, наверное, у нее будут проблемы с учебной частью. Но сейчас это все неважно, потому что сейчас она – последняя представительница расы Агидов, гордая графиня Кхеаи, а муж ее все никак не отзывается, и где его искать – совершенно непонятно. Маловато будет? Островок в фиолетовом море неизвестной планеты больше не радует? Хочется чего-то большего? Можно масштабировать действие и поучаствовать в «павильонке». «Павильонка» – игра более масштабная. Действие длится около 12-15 часов. Сюжет обычно более сложный, вплоть до спасения мира от Самого Главного Злодея. Количество игроков – 10-20 человек. Антураж максимально приближен к моделируемому миру, хотя и играет далеко не самую главную роль. Как показывает практика, большой многоплановый мир вполне может разместиться на территории обычной подмосковной дачи. На полигонке по Максу Фраю Дом у Моста представлял собой небольшую комнату под лестницей, на кухне был трактир «Обжора Бунба», а деревянная баня во дворе изображала государственную тюрьму Холоми, предназначенную для самых страшных преступников. Поэтому фраза «Иди ты в баню» внушала всем игрокам священный трепет, и мигом усмиряла даже самых буйных колдунов. Маловато будет? Хочется выйти за пределы дачи и захватить весь город? Для этого можно поиграть в городские игры или, если тебя не пугает общение с дикой природой, то и «полевки». «Городские игры» и «Полевки» – самые масштабные ролевые игры. Здесь есть, где развернуться даже самому изощренному фантазеру. Длительность этих игр обычно составляет неделю. Сюжет - сложный и запутанный, с большим количеством боковых сюжетных веток и трудновыполнимых квестов. Квест – это задание, которое нужно выполнить, чтобы получить плюшку. Плюшка – поощрение, полученное в результате удачно выполненного квеста. Поясняю: во фразе «принеси мне голову дракона и я выдам тебе принцессу» «принеси мне голову…» - это квест, принцесса – это плюшка. «Городская игра» обычно проводится по миру, максимально приближенному к современности, чтобы не шокировать мирных граждан разгуливающими по городу крестоносцами в полной боевой амуниции. Хотя кое-кто все-таки был шокирован, когда в октябре 2006 года по территории МГУ носились толпы людей со странными значками, которые не снимали солнечные очки даже в темное время суток, передвигались в основном по кустам, чтобы быть незаметней, и периодически выпрыгивали друг на друга с воплями «Всем выйти из Сумрака». Нет, это был не день открытых дверей в психиатрической лечебнице, и даже не митинг в поддержку отечественной фантастики. Просто в октябре 2006 года проходила городская ролевая игра «Осенний Дозор», сделанная по мотивам книг и фильмов С.Лукьяненко. Значки нужны были, чтобы отличить тех, кто играет от тех, кто просто мимо проходил, а надевание солнечных очков символизировало уход на первый слой Сумрака. А вот если бы действие «Дозоров» происходило не в современной Москве, а в средние века, то пришлось бы устраивать не городскую игру, а «полевую». «Полевая игра» подразумевает выезд на «полигон» (большая специально огороженная площадь земли где-нибудь в отдалении от населенных пунктов, обычно в лесу). Вот тут-то как раз и есть где разгуляться бравым крестоносцам и отважным эльфам, так как антуражу на «полигонках» уделяется самое пристальное внимание. На полигоне игровой мир реконструируется вплоть до мелочей. Возводятся укрепленные города, строятся таверны и дома, строго оговариваются костюмы. Это самые красивые и самые зрелищные игры. Именно здесь можно увидеть отважных воинов в настоящих железных кольчугах, маленьких босоногих хоббитов и гномов в кожаных доспехах с роскошными длинными бородами. Именно здесь сражаются на сверкающих мечах и стреляют из луков. «Полевая» игра – это целый мир, возможности которого практически безграничны. Хочется подергать эльфа за уши? Пожалуйста! Хочешь взглянуть хоть одним глазком на огнедышащего дракона – да вот же он, в пещере, дрыхнет после сытного обеда (видимо, до тебя на него уже кто-то ходил посмотреть). Мечтаешь научиться разговаривать с деревьями и животными – милости просим в рощу к друидам, только не обижай деревья – они тоже приехали поиграть. Обучение бесплатное, открыт набор по специальности «Друид. Специалист по междревесной коммуникации». Шутки – шутками, а подготовка к полигонной игре – дело серьезное. В Москве есть даже специальные мастерские, которые занимаются изготовлением предметов исторической реконструкции. Именно здесь вам на заказ сошьют роскошный эльфийский плащ из дорогой ткани, смастерят железную кольчугу или сделают эльфийские уши (к слову, они делаются из силикона, поэтому они практически неотличимы от обычных человеческих ушей). Существуют даже чехлы для мобильных телефонов, сделанные из бересты. Ведь «полигонка» подразумевает полную реконструкцию эпохи, вплоть до мелочей, а древнерусский воин с мобильным телефоном на шее будет выглядеть, по меньшей мере, странно. Конечно, ролевая игра – дело порой небезопасное. Удар дюралевым или текстолитовым мечом еще какое-то время будет напоминать о себе большим синяком, удирание от врагов по непролазным чащам оставит след в виде красочных царапин, а роскошный маникюр всего за 2 дня превратится в нечто совершенно неприглядное. Но все эти мелочи – ничто по сравнению с тем огромным удовольствием, которое вы получите от игры. Когда приветливо горит костер, и вся твоя эльфийская братия тихо поет удивительно красивые песни; когда ты стоишь на берегу реки, и полы твоего струящегося шелкового плаща весело развеваются на ветру; когда идешь на штурм крепости и знаешь, что рядом с тобой друг, который будет биться с тобой плечом к плечу до последнего вздоха; когда пробираешься через Сумрак, чтобы добыть волшебный артефакт и спасти мир от Тьмы – тогда ты понимаешь что в нашем шумном и суетном мире еще осталось место настоящей отваге, настоящей дружбе и настоящему волшебству. Попасть в мир ролевых игр просто: свяжитесь с творческим клубом МГУ «Золотые Леса». Их веб-сайт: www.goldenforests.ru. А мы еще вернемся с рассказами о самых новых и захватывающих ролевых играх, прошедших и будущих.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://friends.sosbb.ru
Злобный админ
Администратор
avatar

Женщина
Количество сообщений : 196
Работа/Хобби : школьница
Настроение : всё пучком
Наградки :
Дата регистрации : 2008-02-09

Положение
Игра: 10

СообщениеТема: Портрет неудачницы   Сб Фев 16, 2008 8:55 am

Портрет неудачницы!

Говорят, жизнь - как зебра: белая полоса сменяет черную. Но это если двигаться поперек. А кое-кто идет вдоль бесконечной черной полосы. Такие сами себя называют неудачниками.

Симптомы налицо
Лицо неудачницы отмечено печатью покорности судьбе. Она пренебрегает внешним видом, поэтому давно выбросила косметичку и туфли на каблуке. Какой смысл стараться, если фатально не везет? Она поставила крест на личной жизни, а на вопросы об этом отвечает, что занята карьерой и не имеет ни минуты свободного времени. Между тем, на работу ходит нехотя и старается уклониться от обязанностей. Бесполезно говорить с ней о новинках производства и проектах – «синдром неудачницы» плачевно влияет на трудоспособность.

Замужняя неудачница живет в неубранном и негостеприимном доме. Муж забыл, что такое чистые носки, а дети – забота и ласка. Женщина переносит на них свое раздражение, обзывает «лентяями» и «криворучками». Дети хронической неудачницы вырастают такими же несчастными, как мать. Свободное время она проводит на диване перед телевизором, наблюдая течение жизни со стороны. На предложения съездить на дачу, к родителям или в гости отвечает категоричным отказом. Из всех возможных желаний остается одно – не показываться людям на глаза. Плохие новости неудачница отмечает высказыванием: «Я же говорила!», хорошие: «Во всем есть подвох…» Вылечить недуг невозможно, пока не будут найдены первопричины.

Дела давно минувших дней
Больше других синдрому неудачницы подвержены стеснительные, неуверенные в себе подростки. Замечания в свой адрес, а тем более критика, воспринимаются очень болезненно. Угнетает давление со стороны родителей: отстаешь от сверстников, плохо учишься, не занимаешься спортом. Некоторых подавляет груз ответственности: красавица боится потерять лицо, умница – карьеру, спортсменка – здоровье. Столкнувшись с проблемой, которую не в силах разрешить, девушка отказывается от дальнейшей борьбы. Во взрослую жизнь она вступает, признав свое поражение. Синдром опасен для тех, кто живет прошлым, боится перемен или видит смысл жизни в чем-то одном. На улице их глубоко задевает двусмысленная шутка, брошенная вслед. На работе они боятся услышать, будто делают что-то не так, не там или не вовремя.

Появление синдрома вызывает также банальная зависть. Страдалица изводит себя мыслями о чужом счастье, по сравнению с которым собственное кажется неполноценным. Друзья отдыхают за границей, коллеги получают высокий оклад, соседи делают евроремонт. Непонятно только, почему все это есть у одних, а другим даже не светит? Вот так и подкрадываются мысли о хроническом невезении. К счастью, против недуга можно выработать иммунитет.

Поворот на белую полосу
1. Сравнивая себя с другими, трактуйте все в свою пользу. У соседей евроремонт? Зато у вас вид из окон лучше. Подруга похудела и влезает в джинсы студенческих времен? Зато вы поправились, а мода на пышек вернулась. Многие имеют в жизни гораздо меньше, чем вы – вспоминайте это всякий раз, когда почувствуете укол зависти.
2. Влюбитесь в себя! Каждый вечер прикрепляйте к холодильнику записку, вроде: «Сегодня ты хороша, как роза». Утром вам будет приятно это прочесть. Составьте список своих достоинств и достижений. Пишите все: от похвал внешности и чертам характера до мелочей рабочего дня. Уже через пару-тройку дней вы поймете, что потрясающая женщина вроде вас не имеет ничего общего с неудачами.
3. Воспринимайте критику конструктивно. Если согласны – работайте над ошибками, нет – смело забывайте, о чем шла речь (это частная проблема того, кто вас недооценивает). Вы очень много значите для любимых и дорогих сердцу людей. Прислушивайтесь лучше к ним, плохого не посоветуют.
4. Не зацикливайтесь на каком-нибудь «деле всей жизни». Не получается одно, остановитесь, займитесь чем-то более перспективным. За битого двух небитых дают, помните? Отложив на время свою «важную проблему», вы не только найдете к ней новый подход, но и достигнете успеха в других сферах.
5. Станьте ценным рабочим кадром. Владеете английским со словарем и умеете печатать на компьютере? Для успешной карьеры этого мало. Запишитесь на языковые курсы, обучитесь нескольким программам ПК, получите права. Вы сможете смело говорить о себе: «Такого специалиста где угодно оторвут с руками».
6. Совершите путешествие. Дождитесь отпуска или возьмите отгул и поезжайте в экстримальный тур: дайвинг, лыжи, сафари, дальние родственники – что угодно. Если свободное время выпадает только на выходные, постреляйте в пейнт-клубе, прокатитесь на ипподроме или сплавьтесь по местной реке на байдарке. Адреналин – прекрасное лекарство от душевных хворей.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://friends.sosbb.ru
Злобный админ
Администратор
avatar

Женщина
Количество сообщений : 196
Работа/Хобби : школьница
Настроение : всё пучком
Наградки :
Дата регистрации : 2008-02-09

Положение
Игра: 10

СообщениеТема: Имена Интернета   Сб Фев 16, 2008 10:32 am

Интернет

Ныне в Интернете используется 264 доменных имени первого уровня. По данным агентства Associated Press, примерно половина из зарегистрированных сайтов использует имя .com (от слова company - "компания"), которое предназначено для коммерческих структур.

В число наиболее популярных также входят имена .de (Deutschland - Германия), .net (net - "сеть") - используется провайдерами сетевых технологий, .uk (United Kingdom - Великобритания) и .org. (organization - "организация") - предназначен для общественных, некоммерческих и пр. организаций. Любопытно, что в США Интернет наиболее развит, однако домен .us занимает лишь десятое место.

Предоставлением доменных имен занимается некоммерческая организация Интернет-Корпорация Присвоения Имен и Номеров\Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), точнее ее подразделение - Internet Assigned Numbers Authority. Имена .com, .net и .org доступны практически для всех, .edu (education - "образование") могут использовать только учебные заведения, .gov (government - "правительство") - государственные структуры США, .mil (military - "военный") - вооруженные силы США, .int (international - "международный") - международные организации. Существует также малоизвестный домен .arpa (Address and Routing Parameter Area), который используется для обеспечения функционирования инфраструктуры Интернета.

В 2000 году ICANN создала 7 новых доменных зон: .aero (для предприятий аэрокосмической индустрии), .coop (cooperative - "кооператив") - для кооперативных деловых структур, например, кредитных союзов или ассоциаций фермеров, .museum (museum - "музей") - для музеев, .name (name - "имя") - для отдельных пользователей и .pro (professional - "профессионал") - для узких специалистов в какой-либо отрасли знаний. Также появились домены .biz (от business - "бизнес") - для коммерческих структур, и .info (information - "информация") - для информационных сайтов любой специализации. Ныне вводятся имена .jobs (job - "работа") - для рекрутеров, бирж труда и пр., .travel (travel -''путешествие") - для туристических и тому подобных фирм, .mobi - для компаний сотовой, пейджерной и пр. связи и .cat - для каталонского языка. Дебатируются предложения создать домен .xxx - для порноиндустрии и .asia - для азиатско-тихоокеанского региона.

Около 250 имен предоставлены отдельным государствам (например, .ru (Russia) - Россия или .us (USA) - США). Европейский Союз владеет доменом .eu (European Union), Палестинская Автономия - .ps (Palestine). До сих пор жив домен .su (Soviet Union), некогда полученный Советским Союзом. Некоторые государства продают свое доменное имя: например островное государство Тувалу, владеющее доменом .tv (от Tuvalu) предлагает его использовать телекомпаниям (популярна аббревиатура TV)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://friends.sosbb.ru
Злобный админ
Администратор
avatar

Женщина
Количество сообщений : 196
Работа/Хобби : школьница
Настроение : всё пучком
Наградки :
Дата регистрации : 2008-02-09

Положение
Игра: 10

СообщениеТема: Интуиция. Логике просьба не вмешиваться…   Сб Фев 16, 2008 11:16 am

Интуиция

Интуиция (от латинского intueri - пристально, внимательно смотреть) - отыскание, часто практически моментальное, решения задачи при недостаточности логических оснований.

«Есть многое на свете, друг Горацио…»
О существовании интуиции знали еще во времена Сократа. Древнегреческий мыслитель отмечал, что по жизни его ведет некий голос, удерживающий от тех или иных поступков. Но при этом он никогда ни к чему не побуждает…

Своими открытиями во многом обязаны интуиции Эйнштейн, Эдисон, Маркони и Генри Форд. Вид извивающейся змеи подсказал химику Фридриху Кекуле классическую формулу бензола, обыкновенная паутина навела инженера Брауна на мысль о висячем мосте. А знаменитый Джордж Сорос по приступам боли в спине узнавал, что сейчас ситуация сложится не в его пользу.

Впрочем, интуицией обладают не только «земные пахари» - ученые и бизнесмены, но и витающие в облаках поэты и композиторы. По признанию богемных творцов, они просто записывают то, что идет к ним «сверху». Как тут не вспомнить откровения Сергея Есенина: «Я – дудка Божья…»

Люди неспроста опаздывает на авиа и железнодорожные рейсы, которые заканчиваются трагически. Сухая статистика катастроф утверждает: воздушные судна и поезда, потерпевшие крушение, практически всегда были заполнены на 61 процент. Кто-то заболел, кто-то опоздал, а кто-то передумал ехать, повинуясь внезапному внутреннему импульсу. Это еще один из «ликов» интуиции.

Ученик легендарного Фрейда Карл Юнг причислял людей, обладающих «внутренним голосом», к авангарду культуры. Такие счастливчики стремятся к компетентности, эффективности во всем и при этом воспринимают любую работу как игру. И нет на Земле человека, которого нельзя назвать в той или иной степени интуитом…

Во всем есть тайный знак
Ученые всего мира до сих пор бьются над вопросом - откуда же берется интуитивное знание? На сегодня деятели науки сошлись в едином мнении (которое ничуть не приоткрывает завесу тайны): это совершенно новая форма материи. Ее называют по-разному: ноосфера, коллективный разум, коллективное бессознательное.

Согласно данной теории, материальны и сознание, и мысли, и чувства. Весь опыт человечества хранится в своеобразной «библиотеке», откуда каждый может получить интересующую справку. Процесс «запроса» происходит так: вначале «хомо сапиенс» мыслит в обыденной, материальной плоскости, опираясь на «Ее величество» Логику. А потом внезапно ныряет в информационное поле и получает ответ – ведь там, в непознанном «хранилище», известно все о прошлом, настоящем и будущем. Проблема в том, что не каждый способен услышать и расшифровать послание из мира «полунамеков-полуфраз». А ведь получить абонемент в «библиотеку интуиции» не так уж и трудно, надо всего лишь соблюдать несколько правил.

Правило №1. «Удаче предшествует радость»
Вспомните свои главные удачи в жизни и ощущения, которые предшествовали каждому «триумфу». Наверняка накануне «дня победы» вы порхали, словно окрыленные, либо пребывали в спокойной уверенности: «У меня все получится!» И наоборот, перед грандиозным провалом или просто неурядицей маялись от невесть откуда свалившейся апатии, скулили от уныния, смутной тревоги, нежелания браться за дело. Скорее всего, вы не давали «тяжким думам» никакой надежды, одергивая себя: «Эй, что я разнюнился? Все будет в порядке». Однако факт остается фактом: накануне серьезных событий нам приходит сообщение «сверху» в виде комфортного или дискомфортного состояния.

Совершенствуем технику: Чтобы развить способность предвидеть (ну хотя бы «более-менее»!), чем обернется новое начинание – пустыми хлопотами или удачной кампаний, освойте небольшой ритуал. Нарисуйте в воображении картину – отражение всех ваших действий. Что у нас там «грядет» - деловые переговоры? Постарайтесь увидеть себя со стороны: вот вы входите в офис, встречаетесь с партнерами… Что вы испытываете? Радость, тревогу, скуку, пустоту? Вскоре убедитесь, что «холостых выстрелов» и «промахов» становится все меньше, предчувствия не обманывают вас.

Правило №2. «Оговорки по Фрейду» - не случайны
Порой «депеши» из «тайной канцелярии» интуиции способны сыграть с адресатом злую шутку. Банальная ситуация: неверная жена, рассказывая слушателям о горячей любви к мужу, ни с того ни с сего называет супруга чужим именем. И не просто чужим, а именем любовника. Просто оговорилась, скажете вы. Да-да, конечно, но до того, как ошибся язык, сбилась с верного пути мысль.

Классический вариант: упомянув в разговоре общего знакомого, выдаете характеристику: «О да! Он отличный проходимец!» Господи, вы ли это «сморозили»?! Ведь хотели же сказать «специалист», да и вообще не имеете ничего против этого парня – что на вас нашло? Интуиция собственной персоной. Приносите извинения, обращайте неловкую ситуацию в шутку, а сами мотайте на ус относительно персоны «специалиста».

Еще один сюжет в ту же «копилку»: о человеке вдруг подумалось в прошедшем времени. Одернули себя, дескать, ну что за глупости в голову приходят, и забыли. А вскоре узнаете, что его не стало… Все дело в них, загадочных посланиях «сверху».

Совершенствуем технику: В голове обычного «венца творенья» царит хаос: когда он бодрствует, то ежесекундно терпит атаку мыслей, мелодий, внутренних диалогов и т.д. Попробуйте в течение 10-15 минут отслеживать поток информации. Проанализируйте, какие «думки» приходят в голову, и подумайте, что вам хотело сказать подсознание? Не оставляйте без внимания и ошибочные действия: как только речь заходит о предстоящем событии либо об определенном человеке, вы ненароком проливаете чай, обжигаете руку, роняете вазочку… Быть может, это знаки, предупреждающие о наличии скрытой угрозы?
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://friends.sosbb.ru
Злобный админ
Администратор
avatar

Женщина
Количество сообщений : 196
Работа/Хобби : школьница
Настроение : всё пучком
Наградки :
Дата регистрации : 2008-02-09

Положение
Игра: 10

СообщениеТема: Fla это не только Масяня   Сб Фев 16, 2008 11:18 am

GIF, PNG, JPEG форматы растровой (точечной) графики, подходящие для публикации различных изображений на веб-страницах. При всех достоинствах картинок, сохраненных в одном из этих форматов, не хватает им только одного — интерактивности. А Интернет без интерактивности — это нонсенс, нечто неполноценное и никому не нужное. Средства Dynamic HTML позволяют создавать некие эффекты визуализации: подмену картинки при наведении на нее мыши, динамическое применение цветовых фильтров и т. п. Но эти эффекты не заложены непосредственно в графические форматы, они вызываются внешним приложением и одинаково действуют на любое растровое изображение в целом, не выделяя в нем каких-либо частей. Ведь изображения в этих форматах — наборы разноцветных точек, не более того. То, что мы воспринимаем как зеленый листок на экране, для компьютера представляется совокупностью пикселей, практически неотделимой от других таких же совокупностей. А интерактивность подразумевает, что внутри изображения присутствуют объекты — листок, мячик, буква... И эти объекты где-то описаны по отдельности, и каждому из них присвоено некоторое имя, а при наступлении некоторых событий (открытие окна, наведение мыши, нажатие клавиши) объекты реагируют — каждый по-своему. Возможно ли это в принципе? Возможно, если отказаться от растровой графики в пользу графики векторной. Этот класс графических изображений как раз и состоит не из описаний пикселей растра, а из описаний объектов, составляющих изображение, их контуров, заливки, других свойств.

Огромный минус векторной графики — невозможность хранить полноценные полутоновые изображения и фотографииОтличительная черта векторной графики — неизменность качества изображения при его масштабировании. Если значительно увеличить размеры любого растрового изображения, то его качество резко ухудшится. С векторной графикой этого не произойдет, поскольку все объекты изображения описаны отдельными уравнениями; при масштабировании в этих уравнениях всего лишь изменяются соответствующие коэффициенты, что не влияет на качество итоговой картинки. Что это означает в применении к Интернету? А то, что можно создавать изображения, которые будут выглядеть одинаково на мониторах всех пользователей, независимо от выбранного разрешения экрана. То есть если картинка должна занимать весь экран, она так и сделает — достаточно указать ее размер не в пикселях, а в процентах.

Но самое главное — интерактивность, которой можно добиться при помощи векторных форматов, а точнее — Flash-технологии, или Flash-анимации, или интерактивной веб-анимации, если хотите. Flash-редакторы, разработанные компанией Macromedia, позволяют создавать сцены, заполняемые различными объектами, а затем несложными формулами описывать процессы, которые будут происходить при проигрывании ролика. Для этих целей служит событийно-управляемый язык ActionScript. Из этого следует еще одно применение технологии — создание сайтов. Действительно, если можно создавать элементы, реагирующие на поведение пользователя или события в системе, то почему бы не построить из этих элементов страницу с «интеллектуальным» интерфейсом, элементами навигации и прочими украшениями? При этом очень важно, что вид такой страницы абсолютно не зависит от браузера, в котором она просматривается. Таким образом решается проблема вечной несовместимости браузеров, созданных различными разработчиками.

Мячик, вращаясь, падает на пол и отскакивает обратно к потолку... Теоретически создать такой «мультфильм» можно и средствами GIF-анимации, просто пришлось бы рисовать огромное количество кадров с промежуточными состояниями мячика. Получился бы очень объемный файл. Flash позволяет раздельно описать мячик и фон, на котором он движется, и другие подвижные и неподвижные графические элементы. В этом описании задаются внешний вид объектов, их первоначальное положение, траектории движения и, наконец, условия их взаимодействия между собой и с пользователем.

Немаловажно то, что любой векторный файл получается небольшим по объему. Кроме того, в flash-технологию встроены мощные алгоритмы сжатия «готовой продукции», и даже анимация и различные аудио-эффекты увеличивают ее не чрезмерно. Достаточно вспомнить знаменитую Масяню, мульты с которой может скачать любой пользователь, даже не слишком избалованный высокой скоростью связи с Сетью.

Если по каким-то причинам на вашем компьютере не установлен проигрыватель Flash-файлов, при попытке открыть страницу с Flash, браузер предложит вам бесплатно скачать небольшой плагинКак флэш-файлы (*.swf) публикуются в Сети? Очень просто: они внедряются в виде объектов в веб-страницы, и практически любой браузер имеет встроенный проигрыватель для их просмотра. Именно так на этой странице появились часики:

Эти Flash-часы не только хорошо выглядят, но еще и показывают системное время вашего компьютера. GIF-анимацией этого не добиться

Неудивительно, что эта технология быстро прижилась в Интернете, тем более что для размещения flash-роликов (swf-файлов) на своем сайте не требуется никакой специальной поддержки со стороны провайдера, и для этого подходит хостинг любого уровня. Баннеры, заставки, мультсериалы, элементы навигации и даже сайты целиком сделаны с помощью редакторов, разработанных в Macromedia. Но отчего, в таком случае, Flash не является стандартом веб-публикаций? Что бы ни говорили адепты этого мощнейшего инструмента, он пока так и не стал универсальным средством. Скажем, полутоновую мультипликацию «а ля Дисней» или полноценную трехмерность, как в 3D-Studio, с помощью этой технологии не создашь. Проигрывание ролика пока что отбирает значительные ресурсы процессора, поскольку требует сложных математических расчетов. Да и само создание хорошей «флэшки», хоть и не представляет особой сложности в техническом отношении, требует определенных навыков, не говоря об элементарном художественном вкусе.

Помните, что чрезмерное увлечение «флэшовостью», как и любыми другими изысками, способно испортить любую интересную задумку сайтостроителяНо самое главное — сегодняшний веб-ресурс зачастую невозможен без применения баз данных, языков динамической генерации страниц и других инструментов, поддержка которых пока невозможна в рамках Flash. Это и определяет основную, на сегодняшний день, область применения технологии: рекламные баннеры, презентационные заставки, несложные игры и мультфильмы. Что будет завтра — зависит от усилий компании Macromedia, которая, кстати, на достигнутом останавливаться не желает.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://friends.sosbb.ru
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Кое-что интересное!   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Кое-что интересное!
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ДРУЗЬЯ :: Поговорим? :: Полезные статейки!!!-
Перейти: